0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

ৰুলেট বুজক। কেৱল চিপ ক’ত ৰাখিব সেয়াই নহয়।

নিয়মবোৰ শিকক, কেইটামান অনুশীলনৰ বাজী ধৰক, তাৰ পিছত কৌশলবোৰ পৰীক্ষা কৰক। আমাৰ সঁজুলি আৰু ছিমুলেচনে স্পিনে স্পিনে দেখুৱায় ৰুলেট কেনেকৈ চলে।

চকাৰ ক্ৰমত 37টা খোপ, প্ৰথমে 0 · ৰঙা 18 · ক’লা 18 · সেউজীয়া 1
কোনো বাজী বাছনি কৰা নাই
খোপ37 (0–36)
কেচিনোৰ সুবিধাপ্ৰতিটো বাজীত 2.70%
শূন্যএটা, সেউজীয়া
ইংগিতখোপৰ ওপৰত পইণ্টাৰ ৰাখক · টেবুলত টিপক
01 · 5 মিনিটত ৰুলেট

এটা ৰাউণ্ড, আৰম্ভণিৰ পৰা শেষলৈ

সম্পূৰ্ণ পাঠ পঢ়ক →
01
চিপ ৰাখক
সংখ্যাবোৰৰ ওপৰত বা সেইবোৰৰ চাৰিওফালৰ ঘৰত চিপ ৰাখক। আপুনি একেলগে কেইবাটাও বাজী ধৰিব পাৰে।
02
বল এৰি দিয়া হয়
ডিলাৰে চকাটো এফালে ঘূৰায় আৰু বলটো বিপৰীত দিশে কিনাৰৰ চাৰিওফালে পঠিয়ায়।
03
আৰু বাজী লোৱা নহয়
ডিলাৰে বাজীৰ নক্সাৰ ওপৰেদি হাত বুলায়। চিপ আৰু লৰচৰ কৰিব নোৱাৰি।
04
বল পৰে
বলটো 37টা খোপৰ এটাত থিতাপি লয়। ডিলাৰে টেবুলত জিকা সংখ্যাটো চিহ্নিত কৰে।
05
নিষ্পত্তি
প্ৰথমে হৰা চিপবোৰ আঁতৰোৱা হয়, তাৰ পিছত বাজীৰ নিৰ্দিষ্ট অনুপাতত জিকাবোৰক পৰিশোধ দিয়া হয়।
02 · টেবুলখন বুজক

একেই সংখ্যা, বেলেগ চুবুৰীয়া

একক সংখ্যাৰ চিপ ৰাখিবলৈ সংখ্যাত টিপক, বা এটা দল সামৰিবলৈ বাহিৰৰ ঘৰত টিপক। ওপৰৰ চকাখনে একেই খোপবোৰ উজ্জ্বল কৰে, যাতে আপুনি দেখা পায় যে টেবুলৰ চুবুৰীয়া চকাৰ চুবুৰীয়া নহয়।

বাজী নিৰ্মাতা · প্ৰতিটো সংখ্যাত $10 বাজী
খোপ37 (0–36)
কেচিনোৰ সুবিধাপ্ৰতিটো বাজীত 2.70%
শূন্যএটা, সেউজীয়া
ইংগিতখোপৰ ওপৰত পইণ্টাৰ ৰাখক · টেবুলত টিপক
03 · মূল বাজীৰ প্ৰকাৰ

কম সংখ্যা, ডাঙৰ পৰিশোধ, একেই সুবিধা

পৰিশোধ = 36/n − 1 · সুবিধা = 1/37
04 · সম্ভাৱনা আৰু কেচিনোৰ সুবিধা

কেচিনোৰ 2.70% সুবিধা ক’ৰ পৰা আহে

চমু উত্তৰ
ইউৰোপীয় ৰুলেটত প্ৰতিটো সাধাৰণ বাজীত কেচিনোৰ সুবিধা 2.70%।
কিয়
সম্ভাৱ্য ফলাফল 37টা হ’লেও কেচিনোৱে একক সংখ্যাৰ জয়ত 35:1 পৰিশোধ দিয়ে। ন্যায্য অনুপাত হ’লহেঁতেন 36:1। নোহোৱা হোৱা এককটো, 37টা ফলাফলৰ মাজত বিয়পাই দিলে, সেয়াই সুবিধা।
সূত্ৰ
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0.0270
সম্পূৰ্ণ গণিত →
একেই বাজী, তিনিটা চকা
ইউৰোপীয়
37টা খোপ · 1টা শূন্য
2.70%
আমেৰিকান
38টা খোপ · 0 আৰু 00
5.26%
ফৰাচী
37টা খোপ · la partage
1.35%
ফৰাচী নিয়মে কেৱল সমান পৰিশোধৰ বাজীত সুবিধা আধা কৰে: শূন্য পৰিলে la partage-এ বাজীৰ ধনৰ আধা ঘূৰাই দিয়ে আৰু en prison-এ ইয়াক আন এটা স্পিনৰ বাবে আটকাই ৰাখে। অন্যথা উল্লেখ নকৰিলে এই ছাইটৰ সকলোতে ইউৰোপীয় চকা ধৰি লোৱা হৈছে।
05 · কৌশল

বাজীৰ পদ্ধতিয়ে আচলতে কি কৰে

মাৰ্টিংগেলত প্ৰতিটো হাৰৰ পিছত আপুনি বাজী দুগুণ কৰে। সৰু সৰু জয় জমা হ’ব পাৰে, তাৰ পিছত হাৰৰ এটা ধাৰাই সেইবোৰ মচি পেলাব পাৰে। প্ৰত্যাশিত লোকচান প্ৰতি ডলাৰ বাজীত 2.70%ই থাকে।

হাৰ নংপৰৱৰ্তী বাজীমুঠ আশংকাতp(উপনীত)
0$10$10100.00%
1$20$3051.35%
2$40$7026.37%
3$80$15013.54%
4$160$3106.95%
5$320$6303.57%
6$640$1,2701.83%
7$1,280$2,5500.94%
মূল বাজী $10, টেবুলৰ সীমা $500। ছটা হাৰৰ পিছত পৰৱৰ্তী বাজী $640, সীমাৰ ওপৰত: $630 হেৰুৱাই প্ৰগ্ৰেছন ভাঙে। ৰঙাত একেৰাহে ছটা হাৰৰ সম্ভাৱনা (19/37)^6 = 1.83%, মোটামুটি প্ৰতি 55টা চেষ্টাত এবাৰ।
মাৰ্টিংগেল বনাম স্থিৰ বাজী · এটা বীজযুক্ত ছেছন150টা স্পিন · ৰঙা · শেষ: মাৰ্টিংগেল +$680 · স্থিৰ −$120
+$690−$260
মাৰ্টিংগেলস্থিৰ $1010,000টা ছেছন চলাওক →
06 · ৰুলেট গৱেষণাগাৰ

গৰম সংখ্যা সাধাৰণতে কেৱল যাদৃচ্ছিক তাৰতম্য

এখন ন্যায্য চকাই সদায়েই একপক্ষীয় নমুনা দিয়ে। গৱেষণাগাৰে চকা আৰু বলৰ পদাৰ্থবিজ্ঞান, পক্ষপাত ধৰা, নমুনাৰ আকাৰ আৰু প্ৰকৃত ত্ৰুটি আৰু ভাগ্যৰ ধাৰাৰ মাজৰ পাৰ্থক্য ধৰিবলৈ লগা পৰিসংখ্যা সামৰে।

স্পিন370
আটাইতকৈ গৰম খোপ20 · 16বাৰ লগা (প্ৰত্যাশিত 10)
কাই-বৰ্গ (df 36)32.8
p-মান0.62
ৰায়পক্ষপাতৰ কোনো প্ৰমাণ নাই
গৱেষণাগাৰলৈ যাওক →
প্ৰতিটো খোপত পৰ্যবেক্ষিত লগা · চকাৰ ক্ৰমপ্ৰতিটোত প্ৰত্যাশিত 10
ন্যায্য চকাৰ বীজযুক্ত নমুনা। আটাইতকৈ গাঢ় ঘৰটো “গৰম সংখ্যা” যেন লাগে; কাই-বৰ্গ পৰীক্ষাই কয় সমগ্ৰ আৰ্হিটো সাধাৰণ।
07 · পাৰস্পৰিক সঁজুলি

সংখ্যাবোৰ নিজেই হিচাপ কৰক

সকলো সঁজুলি →
roulette-odds-calculator/ৰুলেটৰ সম্ভাৱনাৰ কেলকুলেটৰযিকোনো বাজীৰ সম্ভাৱনা আৰু পৰিশোধroulette-payout-calculator/ৰুলেটৰ পৰিশোধৰ কেলকুলেটৰএটা বাজীৰ ধনৰ বাবে ঘূৰি পোৱা ধন আৰু নিট লাভbet-builder/বাজী নিৰ্মাতাসংখ্যা সামৰক, সুবিধা আৰু প্ৰত্যাশিত লোকচান চাওকwheel-visualizer/চকাৰ ভিজুৱেলাইজাৰচকাত খণ্ড, চুবুৰীয়া আৰু মৌখিক বাজীroulette-session-simulator/ৰুলেট ছেছন ছিমুলেটৰএটা ছেছন, স্পিনে স্পিনেroulette-strategy-simulator/ৰুলেট কৌশল ছিমুলেটৰযিকোনো পদ্ধতিৰ 10,000টা ছেছনroulette-martingale-simulator/ৰুলেট মাৰ্টিংগেল ছিমুলেটৰপ্ৰগ্ৰেছন কিমান সঘনাই ভাঙেroulette-bankroll-calculator/ৰুলেটৰ পুঁজিৰ কেলকুলেটৰএটা নিৰ্দিষ্ট গতিত বাজেট কিমান সময় চলেrisk-of-ruin-calculator/সৰ্বস্বান্ত হোৱাৰ আশংকাৰ কেলকুলেটৰলক্ষ্যৰ আগতে নিঃস্ব হোৱাৰ সম্ভাৱনাroulette-wheel-bias-analyzer/ৰুলেট চকাৰ পক্ষপাত বিশ্লেষকআপোনাৰ নিজৰ স্পিনৰ লগত কাই-বৰ্গ পৰীক্ষা
08 · লাইভ ৰুলেট

এখন প্ৰকৃত চকা, এটা কেমেৰা আৰু বাজী ধৰাৰ সময়

এখন লাইভ টেবুলে ষ্টুডিঅ’ৰ পৰা এখন ভৌতিক চকা ষ্ট্ৰীম কৰে। ফলাফল এগৰাকী ডিলাৰে আৰু কেমেৰাভিত্তিক চিনাক্তকৰণে পঢ়ে, তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ স্ক্ৰীনলৈ পঠিওৱা হয়। সম্ভাৱনা ইউৰোপীয় সম্ভাৱনাই; সলনি হয় গতি, বিলম্ব আৰু বাজী ধৰাৰ সময়।

লাইভ ৰুলেট কেনেকৈ চলে →
00:00
ষ্টুডিঅ’ৰ চকা
এখন ভৌতিক চকা, সাধাৰণতে 80 ছে.মি., ডিলাৰে ঘূৰায়
ভৌতিক
00:00
কেমেৰা আৰু এনক’ডিং
কেইবাটাও কোণৰ পৰা ভিডিঅ’, আপোনাৰ স্ক্ৰীনলৈ ষ্ট্ৰীম কৰা
~1–3 ছে
00:20
বাজী ধৰাৰ সময়
আগৰ পৰিশোধৰ পিছত খোলে, “আৰু বাজী লোৱা নহয়”ত বন্ধ হয়
15–30 ছে
00:45
ফলাফল চিনাক্তকৰণ
ডিলাৰে নিশ্চিত কৰে; অপ্টিকেল চিনাক্তকৰণে খোপটো পঢ়ে
< 1 ছে
00:50
নিষ্পত্তি
ছাৰ্ভাৰে বাজীৰ নিষ্পত্তি কৰে, ষ্ট্ৰীমত ডলি দেখা যায়
স্বয়ংক্ৰিয়
09 · ইতিহাস আৰু সংস্কৃতি

পাস্কালৰ কৰ্মশালাৰ পৰা মণ্টে কাৰ্লোলৈ

সম্পূৰ্ণ ইতিহাস →
1655পাস্কালৰ চকাব্লেইজ পাস্কালে চিৰগতি যন্ত্ৰৰ পৰীক্ষা কৰে; ঘূৰণীয়া চকাটো ধাৰণাটোতকৈ বেছি দিন টিকি থাকে।
1796পেৰিছএখন উপন্যাসত পেলে-ৰয়েলৰ এটা জুৱাঘৰত 0 আৰু 00 দুয়োটা থকা ৰুলেটৰ বৰ্ণনা আছে।
1843বাড হমবুৰ্গপ্ৰতিদ্বন্দ্বী কেচিনোক হৰুৱাবলৈ ফ্ৰাঁচোৱা আৰু লুই ব্লাঁয়ে একক শূন্যৰ চকা প্ৰচলন কৰে।
1863মণ্টে কাৰ্লোব্লাঁয়ে মোনাকোৰ কেচিনো হাতলৈ লয়; একক শূন্য ইউৰোপীয় মানদণ্ড হৈ পৰে।
প্ৰায় 1880জেগাৰৰ চকাজোচেফ জেগাৰে সপ্তাহ ধৰি চকাবোৰ নিৰীক্ষণ কৰে আৰু মণ্টে কাৰ্লোত এখন পক্ষপাতদুষ্ট চকাৰ সুযোগ লয়।
1891চাৰ্লছ ৱেলছৱেলছে বাৰে বাৰে “বেংক ভাঙে”; কৃতিত্বটো মিউজিক-হলৰ গান হৈ পৰে।
10 · জ্ঞানভাণ্ডাৰ অন্বেষণ কৰক

236টা পৃষ্ঠা, প্ৰতিটো ধাৰণাৰ বাবে এটা