ATM ৰুলেট কৌশল
এ.টি.এম. পদ্ধতিত সৰু সংখ্যা (1–18) আৰু তৃতীয় ডজন একেলগ কৰা হয়, তাৰ পিছত নলগা ফলাফলৰ পিছত বাজীৰ ধনৰ চাৰিটা অসমান যোৰৰ মাজেৰে আগবঢ়া হয়। ইয়াৰ চতুৰ্থ যোৰত তৃতীয় ডজন লাগিলেও নিট লোকচান হয়, আৰু চতুৰ্থবাৰ নালাগিলে কি কৰিব সেইটো কোৱা নাই।

বাজীৰ ধনৰ যোৰবোৰ 3/2, 9/6, 33/22 আৰু 74/36। আগৰ নলগা ফলাফলৰ পিছত সৰু সংখ্যা লাগিলে এই চাৰিটা খোজত নিট +1, −2, −9 বা −37 হয়।
খোজ আৰু বন্ধ কৰাৰ সীমা
প্ৰতিটো যোৰৰ প্ৰথম সংখ্যাটো সৰু সংখ্যাত আৰু দ্বিতীয়টো তৃতীয় ডজনতবাজীডজন1–12, 13–24 বা 25–36, পৰিশোধ 2:1।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → ধৰক: 3/2, তাৰ পিছত 9/6, 33/22, তাৰ পিছত 74/36। গোট দুটা পৰস্পৰ নোসোমোৱা। নালাগিলে পৰৱৰ্তী যোৰলৈ যোৱা হয়, আনহাতে জয় হ’লে 3/2লৈ উভতি যোৱা হয়। চতুৰ্থবাৰ নালাগাৰ পিছত পৰৱৰ্তী কাৰ্য উল্লেখ নাই, গতিকে পঞ্চম যোৰ ধৰি নোলোৱাকৈ চক্ৰটো তাতেই বন্ধ কৰা উচিত। এই বিশ্লেষণত এটা শূন্যৰচকাশূন্যসেই একক সেউজীয়া খোপ, যাক কোনো সমান পৰিশোধৰ, ডজনৰ বা স্তম্ভৰ বাজীয়ে নাসামৰে; কেচিনোৰ সুবিধাৰ উৎস। আন নাম: এটা শূন্য, 0।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → চকা আৰু মানক পৰিশোধধনপৰিশোধজিকা বাজীয়ে যি দিয়ে, ঘূৰি অহা বাজীৰ ধনৰ ওপৰি “X:1” হিচাপে কোৱা হয়।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে।
প্ৰতি স্পিনৰ পৰিণাম
শেষৰ যোৰটো বিশেষভাৱে গুৰুত্বপূৰ্ণ, কিয়নো সামৰা তৃতীয় ডজনৰ ফলাফলত লাভ নহয়।
সমাধান কৰা উদাহৰণ
আৰম্ভণিৰ দুবাৰ নালাগাৰ পিছত মুঠ লোকচান 5 + 15 = 20 আৰু সক্ৰিয় যোৰ 33/22। সৰু সংখ্যা লাগিলে সেই স্পিনত 11 লাভ হয়, গতিকে চক্ৰটো এতিয়াও −9। চতুৰ্থ যোৰত তৃতীয় ডজন লাগিলে 36 এককৰধনএককএটা পদ্ধতি বা খেলুৱৈয়ে যি মূল বাজীৰ ধনৰ হিচাপত কাম কৰে। প্ৰগ্ৰেছনবোৰ এককত বৰ্ণনা কৰা হয় যাতে সেইবোৰ যিকোনো টেবুলত খাটে।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → ডজনৰ চিপেধনচিপনিৰ্দিষ্ট পৰিমাণৰ ধন বুজোৱা টোকেন, বাজী ধৰিবলৈ বাজীৰ নক্সাত ৰখা হয়। আন নাম: check।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → মুঠ 108 ঘূৰাই দিয়ে; ধৰা মুঠ 110ৰ বিপৰীতে সেই স্পিনৰ নিট −2। এটা বাজী জিকা অৰ্থত ই সামৰা, তথাপি গোটেই বাজীৰ নক্সাটোৰসা-সঁজুলিবাজীৰ নক্সাটেবুলত ছপা কৰা বাজীৰ গ্ৰিড। আন নাম: table, felt, cloth।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → বাবে ই হৰা ফলাফল।
প্ৰত্যাশা আৰু আশংকা
প্ৰতিটো যোৰে 37টাৰ ভিতৰত 30টা খোপসা-সঁজুলিখোপৰোটৰৰ 37টা সংখ্যাযুক্ত কোঠাৰ এটা। আন নাম: slot, cup।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → সামৰে, কিন্তু মূল স্পিনৰ প্ৰত্যাশিত ফলাফল −5/37। আগৰ নলগা ফলাফলৰ পিছত সৰু সংখ্যা লাগিলে চাৰিটা খোজত চক্ৰৰ নিট +1, −2, −9 আৰু −37 হয়, গতিকে তালিকাখন লোকচান উদ্ধাৰৰ প্ৰগ্ৰেছনকৌশলপ্ৰগ্ৰেছনআগৰ ফলাফলৰ ভিত্তিত বাজীৰ ধন সলনি কৰা যিকোনো নিয়ম। ঋণাত্মক প্ৰগ্ৰেছনে হাৰৰ পিছত বাজী বঢ়ায়, ধনাত্মকে জয়ৰ পিছত।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → নহয়। শেষৰ যোৰত 110 একক ধৰা হয় এনে এটা পৰিণামৰ বাবে, যি সামৰা ডজনত লাগিলেও নিট −2 হ’ব পাৰে। চতুৰ্থবাৰ নালাগিলে উল্লিখিত অনুক্ৰমত 185 একক হেৰায় আৰু এটা অনিৰ্দিষ্ট সীমা পোৱা যায়; অনুমান কৰা অগ্ৰগতি বা ডাঙৰ পুঁজিধনপুঁজিখেলৰ বাবে আঁতৰাই ৰখা মুঠ ধন। পুঁজি ব্যৱস্থাপনা মানে প্ৰতিটো বাজী আৰু প্ৰতিটো ছেছনত তাৰ কিমানখিনি বিপদত পেলাব সেয়া স্থিৰ কৰা।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → — কোনোটোৱেই ধৰা বাজীবোৰৰ ঋণাত্মক প্ৰত্যাশা সলনি নকৰে।
প্ৰশ্ন
নহয়। 74/36ত ডজনৰ 108 এককৰ মুঠ ঘূৰি পোৱা ধন 110 এককৰ সংযুক্ত বাজীৰ ধনতকৈ কম, গতিকে নিট −2।
কোনো পৰৱৰ্তী যোৰ নিৰ্দিষ্ট কৰা নাই। পঞ্চম যোৰক পদ্ধতিৰ অংশ বুলি ধৰিলে এটা নিয়ম উদ্ভাৱন কৰা হ’ব।
অলপ হাঁহি

বাজীৰ ধনৰ চাৰিটা যোৰ, পঞ্চমটো নাই: একেৰাহে চাৰিবাৰ নালাগিলে 185 একক যায়।
উৎস
- RouletteDoc, কৌশলৰ আভাস
- Roulette77, “ATM System” — উল্লিখিত বাজীৰ ধনৰ যোৰ
- Wizard of Odds, Roulette Basics — সৰু সংখ্যা আৰু ডজনৰ পৰিশোধ
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — প্ৰগ্ৰেছনৰ প্ৰত্যাশা