ৰুলেটৰ বাজী ধৰাৰ কৌশল · ধনাত্মক প্ৰগ্ৰেছন · 7 মিনিট

অস্কাৰৰ গ্ৰাইণ্ড ৰুলেট কৌশল

অস্কাৰৰ গ্ৰাইণ্ড ৰুলেট কৌশলে জয়ৰ পিছত বাজীৰ ধন এক একক বঢ়ায়, হাৰৰ পিছত একে ৰাখে, আৰু প্ৰতিটো চক্ৰ +1 এককত ৰখায়।

চমু উত্তৰ

ই চকাক হৰুৱাব নোৱাৰে। অস্কাৰৰ গ্ৰাইণ্ডৰ লক্ষ্য লেহেমীয়া, নিয়ন্ত্ৰিত বাজীৰ ধনেৰে প্ৰতি চক্ৰত এক একক জিকা। চক্ৰবোৰ দীঘল, পুঁজিৰ হ্ৰাসধনপুঁজিৰ হ্ৰাসএটা ছেছনৰ ভিতৰত পুঁজিৰ শিখৰৰ পৰা পিছৰ নিম্নতম বিন্দুলৈ পতন। সৰ্বাধিক পুঁজিৰ হ্ৰাস হ’ল এনে আটাইতকৈ ডাঙৰ পতন।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → মজলীয়া, আৰু প্ৰতিটো প্ৰগ্ৰেছনৰ দৰেই বাজী ধৰা প্ৰতি এককত প্ৰত্যাশিত লোকচান 2.70%।

জয়ৰ পিছত
+1 একক (চক্ৰ এতিয়াও +1 নহ’লে)
হাৰৰ পিছত
একেই বাজীৰ ধন
চক্ৰৰ লক্ষ্য
+1 একক
সুবিধা
2.70%

পদ্ধতিটো খোজে খোজে চাওক

হাৰ হ’লে বাজীৰ ধন একে থাকে। জয় হ’লে এক একক যোগ হয়, কিন্তু চক্ৰটোক +1লৈ নিবলৈ যিমান লাগে তাতকৈ কেতিয়াও বেছি নহয়। +1ত নতুন চক্ৰ আৰম্ভ হয়।

12345678
পৰৱৰ্তী বাজীৰ ধন1এই চক্ৰ0এতিয়ালৈকে ফলাফল0স্পিন0

বাজীৰ ধন আৰু ফলাফল মূল বাজীৰ এককত।

অস্কাৰৰ গ্ৰাইণ্ড ৰুলেট পদ্ধতিয়ে কেনেকৈ কাম কৰে?

এক এককেৰেধনএককএটা পদ্ধতি বা খেলুৱৈয়ে যি মূল বাজীৰ ধনৰ হিচাপত কাম কৰে। প্ৰগ্ৰেছনবোৰ এককত বৰ্ণনা কৰা হয় যাতে সেইবোৰ যিকোনো টেবুলত খাটে।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → এটা চক্ৰ আৰম্ভ কৰক। হাৰিলে আকৌ একেই বাজী ধৰক। জিকিলে পৰৱৰ্তী বাজী এক একক বঢ়াওক, কিন্তু চক্ৰটো ঠিক +1 এককলৈ আনিবলৈ যিমান লাগে তাতকৈ বেছি কেতিয়াও বাজী নধৰিব। চক্ৰ +1 পালে এক এককেৰে নতুন চক্ৰ আৰম্ভ কৰক। নামটো সৎ: ই এবাৰত এক একক ঘঁহি ঘঁহি উলিয়ায়। এলান ৱিলছনে 1965 চনত নিজৰ Casino Gambler’s Guide-ত ইয়াৰ বৰ্ণনা দিছিল, এজন পাশা খেলুৱৈৰ পৰা যাক তেওঁ কেৱল অস্কাৰ নামেৰেহে চিনিছিল।

এটা চক্ৰ কেনেকুৱা দেখি?

হাৰ হাৰ হাৰ জয় জয় জয়: বাজীৰ ধন 1, 1, 1, 1, 2, 1। −3 + 1 + 2 = 0 হোৱাৰ পিছত নিয়মে শেষ বাজীটো +1 পাবলৈ যিমান লাগে সিমানতে, 1ত (3 নহয়) সীমাবদ্ধ কৰে। ফলাফল −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1। তিনিটা জয় আৰু তিনিটা হাৰৰ সৈতে ছটা স্পিনৰ পিছত চক্ৰ সম্পূৰ্ণ।

স্পিনফলাফলবাজীৰ ধনচক্ৰৰ মুঠপৰৱৰ্তী বাজীৰ ধন
1হাৰ1−11 (হাৰৰ পিছত একে)
2হাৰ1−21
3হাৰ1−31
4জয়1−22 (জয়ৰ পিছত বৃদ্ধি)
5জয়201 (সীমাবদ্ধ: +1ৰ বাবে কেৱল 1 লাগে)
6জয়1+1চক্ৰ সম্পূৰ্ণ; 1ৰ পৰা পুনৰ আৰম্ভ

এটা ছেছন কেনেকুৱা দেখি?

বাজীৰ ধন কেৱল জয়ৰ পিছতহে বাঢ়ে, গতিকে হাৰৰ ধাৰাই বাজীৰ ধন বঢ়াই নিদিয়ে। হাৰৰ সময়ছোৱাত চক্ৰবোৰ কেৱল দীঘল হয়: −8লৈ পৰা চক্ৰ এটাক ওলাই আহিবলৈ বঢ়া বাজীৰ ধনত কেইবাটাও জয় লাগে, আৰু বাজীৰ ধন কেতিয়াও বিস্ফোৰিত নহয়। ফলত এনে এটা ছেছন হয় যিটো স্থিৰ বাজীৰকৌশলস্থিৰ বাজীপ্ৰতিটো স্পিনত একে পৰিমাণৰ বাজী। প্ৰতিটো প্ৰগ্ৰেছনক ইয়াৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → দৰে দেখি, বাজীৰ ধনত সামান্য ঊৰ্ধ্বমুখী ঢাল আৰু মাজে মাজে দীঘলীয়া ক্লান্তিকৰ চক্ৰ, সেয়েহে নামটো।

অস্কাৰৰ গ্ৰাইণ্ডৰ দৰে বাৰটা ছেছন, $10 এককআৰম্ভণিৰ তুলনাত ফলাফল
+$2,610$0−$500+$1,280−$2500125250375500স্পিনফলাফল
1,000টা ছেছন × 500টা স্পিন · বেঙুনীয়া p10/p25/p75/p90, পাতল নীলা মধ্যমা, 82টা পাতল নমুনা · এটা স্পিনত কোৱাণ্টাইল চাবলৈ চাৰ্টৰ ওপৰেৰে পইণ্টাৰ নিয়ক
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • মধ্যমা −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1,000টা ছেছন × 500টা স্পিন · y-অক্ষ 1ম–99তম শতাংশমানলৈ কটা (চৰম মান −$500ৰ পৰা +$2,780) · 500টা স্পিন · মূল $10 · সমান পৰিশোধ
একে প্ৰকৃতিৰ এটা কোমল প্ৰগ্ৰেছনেৰে আনুমানিক কৰা হৈছে। মসৃণ, লেহেমীয়া, আৰু মুঠ বাজীৰ পৰিমাণৰ 2.70%।

অস্কাৰৰ গ্ৰাইণ্ডে কাম কৰেনে?

নকৰে। গড় হিচাপে প্ৰতিটো বাজীয়ে নিজৰ বাজীৰ ধনৰ 1/37 হেৰুৱায়, গতিকে এটা চক্ৰই তাত বাজী ধৰা সকলো ধনৰ 1/37 হেৰুৱায়। হাৰৰ ধাৰাত বাজীৰ ধন কম থকাৰ বাবে প্ৰতি স্পিনত মুঠ বাজীৰ পৰিমাণধনমুঠ বাজীৰ পৰিমাণএটা ছেছন বা সময়ছোৱাত বাজী ধৰা মুঠ ধন, পুনৰ বাজী ধৰা জিকা ধনকে ধৰি। আন নাম: handle, action।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → স্থিৰ বাজীতকৈ সামান্যহে বেছি, আৰু প্ৰতি ছেছনত প্ৰত্যাশিত লোকচানোগণিতপ্ৰত্যাশিত লোকচানপ্ৰত্যাশিত মানক মুঠ বাজী ধৰা ধনেৰে পূৰণ কৰা ফল; এটা ছেছন বা এটা সময়ছোৱাত গড় হিচাপে হেৰুওৱা ধন।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → সেই অনুপাতে স্থিৰ বাজীতকৈ অলপ বেছি। প্ৰচলিত প্ৰগ্ৰেছনবোৰৰকৌশলপ্ৰগ্ৰেছনআগৰ ফলাফলৰ ভিত্তিত বাজীৰ ধন সলনি কৰা যিকোনো নিয়ম। ঋণাত্মক প্ৰগ্ৰেছনে হাৰৰ পিছত বাজী বঢ়ায়, ধনাত্মকে জয়ৰ পিছত।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → ভিতৰত খৰচৰ ফালৰ পৰা ই স্থিৰ বাজীৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ, যিটো দুৰ্বল প্ৰশংসা আৰু সঠিক।

কোনে ইয়াক বাছে, আৰু কিয়?

যিসকল খেলুৱৈয়ে এটা গাঁথনি বিচাৰে, খাদ অপছন্দ কৰে আৰু প্ৰতি চক্ৰত +1 এককতে সন্তুষ্ট। ই বেছিভাগ ছেছন জিকাৰ মাৰ্টিংগেলৰকৌশলমাৰ্টিংগেলপ্ৰতিটো হাৰৰ পিছত বাজী দুগুণ কৰা প্ৰগ্ৰেছন। ই কি কৰে আৰু কি নকৰে, কৌশল শাখাত চাওক।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → অনুভৱ নিদিয়ে, কাৰণ দীঘল চক্ৰবোৰ প্ৰায়ে এটা ছেছনৰ ভিতৰত সম্পূৰ্ণ নহয়। ই মাৰ্টিংগেলৰ খাদো নিদিয়ে।

ছিমুলেটৰ · অস্কাৰৰ গ্ৰাইণ্ড

$1,000 পুঁজিৰে সমান পৰিশোধৰ বাজীৰ 2,000টা ছেছন।

মূল বাজী $10 · টেবুলৰ সীমা $500 · প্ৰতি ছেছনত 100টা স্পিন

ছেছনৰ ফলাফলৰ বিতৰণলোকচান ← | → লাভ
−$1,000$0+$430
এডাল দণ্ডৰ ওপৰত পইণ্টাৰ ৰাখক · ৰঙা দণ্ড হাৰি থকা ছেছন, সেউজীয়া জিকা ছেছন, পাতল দণ্ডডালে $0ৰ দুয়োফাল সামৰে
লাভত থকা ছেছন
68.3%
মধ্যমা ফলাফল
+$100
গড় ফলাফল
−$84.91
সৰ্বস্বান্ত
14.5%
5ম শতাংশমান
−$1,000
সৰ্বাধিক পুঁজিৰ হ্ৰাসৰ মধ্যমা
−$300

প্ৰশ্ন

অস্কাৰৰ গ্ৰাইণ্ড মাৰ্টিংগেলতকৈ নিৰাপদনে?

বিপৰ্যয়কাৰী একক লোকচান নোহোৱাৰ অৰ্থত বহুত নিৰাপদ। প্ৰতি ডলাৰত প্ৰত্যাশিত লোকচান একেই।

এটা চক্ৰ চিৰকাল চলিব পাৰেনে?

তত্ত্বত পাৰে। ব্যৱহাৰিকভাৱে দীঘলীয়া হাৰৰ চক্ৰ আপোনাৰ ৰখাৰ নিয়ম বা আপোনাৰ পুঁজিয়েধনপুঁজিখেলৰ বাবে আঁতৰাই ৰখা মুঠ ধন। পুঁজি ব্যৱস্থাপনা মানে প্ৰতিটো বাজী আৰু প্ৰতিটো ছেছনত তাৰ কিমানখিনি বিপদত পেলাব সেয়া স্থিৰ কৰা।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → শেষ কৰে।

অস্কাৰ কোন আছিল?

1965 চনত এলান ৱিলছনে বৰ্ণনা কৰা এজন পাশা খেলুৱৈ। ইয়াতকৈ বেছি একো জনা নাযায়।

অলপ হাঁহি

খাদ নাই, দৌৰো নাই। এবাৰত এক একক, 2.70%ত।

খাদ নাই, দৌৰো নাই। এবাৰত এক একক, 2.70%ত।

উৎস

  1. RouletteDoc. কৌশলৰ বিৱৰণ আৰু উদাহৰণ। https://roulettedoc.com/strategy/oscar-s-grind
  2. Roulette77. কৌশলৰ বিৱৰণ আৰু উদাহৰণ। https://roulette77.us/strategies/oscar-grind
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010। অধ্যায় 13, ৰুলেট।
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2য় সংস্কৰণ। Academic Press, 2013।
পুনৰীক্ষণ: 2026-09-28আৰ্হি: ইউৰোপীয়, এটা শূন্যপদ্ধতিবিজ্ঞান ↗উৎস ↗