খোজে খোজে উদাহৰণ · খোজে খোজে উদাহৰণ · 6 মিনিট

খোজে খোজে উদাহৰণ: 1-3-2-6

একেৰাহে জয়ত 1, 3, 2 আৰু 6 এককৰ বাজীৰ ধন, যিকোনো হাৰত পুনৰ 1লৈ। ধনাত্মক প্ৰগ্ৰেছনৰকৌশলপ্ৰগ্ৰেছনআগৰ ফলাফলৰ ভিত্তিত বাজীৰ ধন সলনি কৰা যিকোনো নিয়ম। ঋণাত্মক প্ৰগ্ৰেছনে হাৰৰ পিছত বাজী বঢ়ায়, ধনাত্মকে জয়ৰ পিছত।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → অনুক্ৰম, স্পিনে স্পিনে।

চমু উত্তৰ

ৰঙাতবাজীৰঙা18টা ৰঙা সংখ্যাত সমান পৰিশোধৰ বাজী। ফৰাচীত: rouge।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → এককৰ মূল্য $10 ধৰি এটা ছিমুলেট কৰা 60টা স্পিনৰ 1-3-2-6 ছেছন। তেত্ৰিশটা চেষ্টা: ষোল্লটা প্ৰথম খোজ পাৰ হ’ল, সাতটা দ্বিতীয় খোজ পাৰ হ’ল, দুটা +$120কৈ সম্পূৰ্ণ হ’ল। $80 লাভত থকাৰ পিছত নিট −$50। ভিতৰতে এটা বিৰতি থকা পাৰোলি।

একক
ৰঙাত $10
অনুক্ৰম
1 → 3 → 2 → 6
p(সম্পূৰ্ণ)
5.6%
সম্পূৰ্ণ হ’লে নিট
+$120

পদ্ধতিটো খোজে খোজে চাওক

জয় হ’লে এখোজ আগবাঢ়ে। হাৰ, বা চতুৰ্থ জয় হ’লে আৰম্ভণিলৈ উভতি যায়।

1326জয়
পৰৱৰ্তী বাজীৰ ধন1এতিয়ালৈকে ফলাফল0স্পিন0

বাজীৰ ধন আৰু ফলাফল মূল বাজীৰ এককত।

পৰিকল্পনা

1 এককধনএককএটা পদ্ধতি বা খেলুৱৈয়ে যি মূল বাজীৰ ধনৰ হিচাপত কাম কৰে। প্ৰগ্ৰেছনবোৰ এককত বৰ্ণনা কৰা হয় যাতে সেইবোৰ যিকোনো টেবুলত খাটে।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → বাজী ধৰক। জয় হ’লে 3 বাজী ধৰক (টেবুলত থকা 2 আৰু আমাৰ নিজৰ আৰু 1)। দ্বিতীয় জয়ত 2 বাজী ধৰক আৰু বাকীখিনি জেপত ভৰাওক। তৃতীয় জয়ত 6 বাজী ধৰক। চতুৰ্থ জয়ে +12 এককৰে অনুক্ৰমটো সম্পূৰ্ণ কৰে; যিকোনো হাৰত পুনৰ 1লৈ। অনুক্ৰমটো এনেদৰে সজোৱা যে দ্বিতীয় খোজত হাৰিলে নিট 2 একক খৰচ হয়, তৃতীয় খোজত হাৰিলেও আমি +2ত থাকোঁ (দ্বিতীয় খোজৰ পিছত আমি +4ত আৰু বিপদত 2), আৰু চতুৰ্থ খোজত হাৰিলে সমান-সমানত থাকোঁ (আমি +6ত আৰু বিপদত 6)। আকৰ্ষণটো হ’ল তৃতীয় আৰু চতুৰ্থ খোজৰ হাৰত আমাৰ নিজৰ ধন কমেই খৰচ হয়।

স্পিন 1–30

ওঠৰটা চেষ্টা। দহটা প্ৰথম খোজত হাৰিলে (প্ৰতিটোত −$10), পাঁচটা দ্বিতীয় খোজত (প্ৰতিটোত −$20), দুটা তৃতীয় খোজত (প্ৰতিটোত +$20), আৰু এটা 27–30 স্পিনত সম্পূৰ্ণ হ’ল (ৰ ৰ ৰ ৰ, +$120)। 30টা স্পিনৰ পিছত নিট −$40, 26তম স্পিনত −$160ত থকাৰ পিছত। সম্পূৰ্ণ অনুক্ৰমটো পদ্ধতিয়ে কাম কৰা যেন লাগিল; আচলতে সেয়া আছিল নিৰ্ধাৰিত সময়তে অহা 5.6%।

চেষ্টাঅনুক্ৰমবাজীৰ ধনবিপদত থকা নিজৰ ধননিট
1হাৰ10$10−$10
2জয় হাৰ10, 30$20−$20
3জয় জয় হাৰ10, 30, 20$0+$20
4–17বেছিভাগ 1ম খোজত হাৰ≤ 30≤ $20−$150
18জয় জয় জয় জয়10, 30, 20, 60$0+$120
30ৰ পিছত18টা চেষ্টা, 1টা সম্পূৰ্ণ−$40

স্পিন 31–60

পোন্ধৰটা চেষ্টা, এটা 44–47 স্পিনত +$120ৰে সম্পূৰ্ণ, দুটা চতুৰ্থ খোজলৈ গৈ তাত হাৰিলে (প্ৰতিটোৰ নিট $0: +$60 জিকা, তাৰ পিছত $60 বাজী ধৰি হেৰুওৱা)। এই ছোৱাৰ নিট −$10; শেষত −$50; 47তম স্পিনত শিখৰ +$80। প্ৰত্যাশিত 1.8ৰ বিপৰীতে 33টা চেষ্টাত দুটা সম্পূৰ্ণ: এটা স্বাভাৱিক নমুনা।

ধনাত্মক প্ৰগ্ৰেছন: এই ছেছন আৰু ইয়াৰ দৰে আন এঘাৰটাআৰম্ভণিৰ তুলনাত ফলাফল
+$820$0−$1,000+$360−$5000125250375500স্পিনফলাফল
1,000টা ছেছন × 500টা স্পিন · বেঙুনীয়া p10/p25/p75/p90, পাতল নীলা মধ্যমা, 82টা পাতল নমুনা · এটা স্পিনত কোৱাণ্টাইল চাবলৈ চাৰ্টৰ ওপৰেৰে পইণ্টাৰ নিয়ক
  • p10 −$800
  • p25 −$520
  • মধ্যমা −$240
  • p75 +$70
  • p90 +$350
1,000টা ছেছন × 500টা স্পিন · y-অক্ষ 1ম–99তম শতাংশমানলৈ কটা (চৰম মান −$1,000ৰ পৰা +$1,200) · 500টা স্পিন · মূল $10 · সমান পৰিশোধ
সৰু, নিয়মীয়া লোকচান, মাজে মাজে জঁপিয়াই উঠা। 1-3-2-6 আৰু পাৰোলিৰ আকাৰ একে; অনুক্ৰমটোৱে কেৱল আকাৰবোৰ সলনি কৰে।

হিচাপ

মুঠ বাজী ধৰা প্ৰায় $1,200, আনহাতে স্থিৰ বাজীত $600। প্ৰত্যাশিত লোকচানগণিতপ্ৰত্যাশিত লোকচানপ্ৰত্যাশিত মানক মুঠ বাজী ধৰা ধনেৰে পূৰণ কৰা ফল; এটা ছেছন বা এটা সময়ছোৱাত গড় হিচাপে হেৰুওৱা ধন।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → $32; প্ৰকৃত −$50, এক মানক বিচ্যুতিৰগণিতমানক বিচ্যুতিভেৰিয়েন্সৰ বৰ্গমূল; প্ৰত্যাশিত মানৰ পৰা এটা ফলাফলৰ সাধাৰণ দূৰত্ব।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → ভিতৰত। অনুক্ৰমটোৰ নক্সাৰ অৰ্থ হ’ল এটা দীঘল চেষ্টাত টেবুলত থকা বেছিভাগ ধন আমি দুটা স্পিন আগতে জিকা ধন, আৰু এই বিভ্ৰমেই ইয়াক আৰামদায়ক কৰে। ডিলাৰে পৰিশোধ কৰাৰ মুহূৰ্তৰ পৰাই সেয়া আমাৰ নিজৰ ধন।

দুটা স্পিন আগতে পৰিশোধ কৰা চিপবোৰ ইতিমধ্যে খেলুৱৈৰ নিজৰ ধন।

ছেছনটোৱে কি দেখুৱায়

1-3-2-6 হ’ল এনে এটা পাৰোলিকৌশলপাৰোলিধনাত্মক প্ৰগ্ৰেছন: জয়ৰ পিছত দুগুণ, হাৰৰ পিছত বা একেৰাহে তিনিটা জয়ৰ পিছত পুনৰ আৰম্ভ। আন নাম: বিপৰীত মাৰ্টিংগেল।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক →, যাৰ বাজীৰ ধনৰ আকাৰ এনেদৰে মিলোৱা যে পিছৰ খোজবোৰ বিনামূলীয়া যেন লাগে। সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ সম্ভাৱনাগণিতসম্ভাৱনাএটা পৰিণামৰ সম্ভাৱনা, 0ৰ পৰা 1 বা 0%ৰ পৰা 100%লৈ। এটা সংখ্যা: 1/37 = 2.70%।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → (18/37)⁴ = 5.6% আৰু সম্পূৰ্ণ হ’লে 12 এককৰ পৰিশোধধনপৰিশোধজিকা বাজীয়ে যি দিয়ে, ঘূৰি অহা বাজীৰ ধনৰ ওপৰি “X:1” হিচাপে কোৱা হয়।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → পাটীগণিতে স্থিৰ কৰি দিয়ে; বাজীৰ ধনৰ আৰ্হিয়ে কেৱল অনিবাৰ্য 2.70% বহুতো সৰু লোকচান আৰু কেইটামান ডাঙৰ জয়ৰ মাজত কেনেকৈ ভাগ হ’ব সেয়া নিৰ্ধাৰণ কৰে। অনুসৰণ কৰিবলৈ এটা অনুক্ৰম ভাল পোৱা খেলুৱৈৰ বাবে ই নিৰ্দোষ। ই কোনো পদ্ধতি নহয়।

প্ৰশ্ন

1-2-4-8 নহয়, 1-3-2-6 কিয়?

1-2-4-8 হ’ল চাৰিটা জয়লৈকে পাৰোলি; ই প্ৰতিটো খোজত গোটেই ধনখিনি বিপদত পেলায়। 1-3-2-6এ দ্বিতীয় খোজৰ পিছত 2 একক তুলি ৰাখে, গতিকে তৃতীয় খোজত হাৰিলে আপোনাৰ নিজৰ একো খৰচ নহয়। প্ৰত্যাশা একেই।

এটা সম্পূৰ্ণ ছেছন সাধাৰণতে কেনেকুৱা হয়?

অলপ লোকচানত, এটা বা দুটা জঁপিয়াই উঠাৰে। এই এককত 60টা স্পিনৰ পিছত প্ৰায় পাঁচটা ছেছনৰ দুটা লাভত শেষ হয়।

সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছতো মই আগবাঢ়ি যাব পাৰোঁনে?

কিছুমান খেলুৱৈয়ে 1-3-2-6-12 চলাই যায়। পৰৱৰ্তী খোজটো 2.7% সময়ত জিকে (একেৰাহে পাঁচটা ৰঙা) আৰু আকাৰটো একেই।

অলপ হাঁহি

একেৰাহে চাৰিটা জয়: 5.6%। অনুক্ৰমটোৱে কেৱল কেনে লাগে সেয়াহে নিৰ্ধাৰণ কৰে।

একেৰাহে চাৰিটা জয়: 5.6%। অনুক্ৰমটোৱে কেৱল কেনে লাগে সেয়াহে নিৰ্ধাৰণ কৰে।

উৎস

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010। অধ্যায় 13, ৰুলেট।
পুনৰীক্ষণ: 2026-09-28আৰ্হি: ইউৰোপীয়, এটা শূন্যপদ্ধতিবিজ্ঞান ↗উৎস ↗