প্ৰকাশিত স্পিনৰ ইতিহাস পঢ়া
বহুতো লাইভ অপাৰেটৰে সম্পূৰ্ণ স্পিনৰ ইতিহাস প্ৰকাশ কৰে। সেইবোৰ কেনেকৈ পঢ়িব, কেনেকৈ পৰিষ্কাৰ কৰিব, আৰু সেইবোৰে কি ক’ব পাৰে আৰু কি নোৱাৰে, তলত দিয়া হ’ল।

স্পিনৰ ইতিহাস হৈছে সময়ৰ চিনসহ ফলাফলৰ তালিকা, প্ৰায়ে প্ৰতিখন টেবুলৰ বাবে বেলেগ। ই পক্ষপাত বিশ্লেষণৰ কেঁচামাল, যদি আৰু কেৱল যদি ই ৰক্ষণাবেক্ষণ নোহোৱা এটা সময়ছোৱাত এটা নিৰ্দিষ্ট চকাৰ মূৰসা-সঁজুলিচকাৰ মূৰৰোটৰৰ সমাৰ্থক: সংখ্যাবোৰ বহন কৰা ঘূৰা অংশ।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → চিনাক্ত কৰে। বেছিভাগেই নকৰে, আৰু বেছিভাগেই অতি চুটি।
ইতিহাসত কি থাকে
সময়ৰ চিন, টেবুলৰ নাম, ফলাফল (0–36), কেতিয়াবা ডিলাৰৰ নাম আৰু ৰাউণ্ডৰ ID। ই গেম ছাৰ্ভাৰে লিপিবদ্ধ কৰা কথাৰ লগ, গতিকে নিখুঁত। ইয়াত কদাচিৎ থাকে সেই সময়ত সেই টেবুলত থকা ভৌতিক ৰোটৰৰসা-সঁজুলিৰোটৰচকাৰ ঘূৰা অংশ, যিয়ে খোপবোৰ বহন কৰে।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → মূৰৰ পৰিচয়, যিটো পক্ষপাত বিশ্লেষণৰ বাবে লাগে, কাৰণ মূৰবোৰ এটা বাটিৰসা-সঁজুলিবাটিচকাৰ বাহিৰৰ স্থিৰ অংশ: কাঠ বা মিশ্ৰ পদাৰ্থৰ কিনাৰ, যিয়ে বলৰ পথ আৰু এপ্ৰন ধৰি ৰাখে আৰু যাৰ ভিতৰত ৰোটৰ ঘূৰে।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → পৰা আনটোলৈ সলনি কৰা হয়।
তথ্য পৰিষ্কাৰ কৰা
ফাঁক (ৰক্ষণাবেক্ষণ, বন্ধ), দুবাৰ থকা ৰাউণ্ডৰ ID, 0–36ৰ বাহিৰৰ ফলাফল (আমেৰিকান টেবুলত 00, পৰীক্ষামূলক স্পিন), আৰু মূৰ সলনিৰ চিন হ’ব পৰা ডিলাৰ সলনিৰ পৰিৱৰ্তন পৰীক্ষা কৰক। কেইঘণ্টামানতকৈ দীঘল যিকোনো ফাঁকত তথ্যখিনি খণ্ডত ভাগ কৰক; খণ্ডবোৰক সম্ভাব্য বেলেগ চকা বুলি ধৰক। যদি টেবুলৰ নামেই একমাত্ৰ চিনাক্তকাৰী, তেন্তে ধৰি লওক যে মূৰটো অন্ততঃ মাহত এবাৰ সলনি হৈছে।
পৰীক্ষা চলোৱা
প্ৰতিটো খণ্ডত: 37টা খোপৰসা-সঁজুলিখোপৰোটৰৰ 37টা সংখ্যাযুক্ত কোঠাৰ এটা। আন নাম: slot, cup।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → ওপৰত কাই-বৰ্গ (df 36), চকাৰ ক্ৰমত খণ্ডৰচকাখণ্ডচকাত একেলগে থকা খোপৰ এটা অবিচ্ছিন্ন চাপ, বাজীৰ নক্সাৰ কোনো গোটৰ পৰা পৃথক।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → z-স্ক’ৰ, আৰু তথ্য চোৱাৰ আগতে সন্দেহ কৰা যিকোনো খোপৰ বাবে দ্বিপদ পৰীক্ষা। তাৰ পিছত খণ্ডটোৰ ভিতৰত ফলাফলবোৰ সানমিহলি কৰি আকৌ চলাওক: সানমিহলি কৰা পৰিসংখ্যাই দেখুৱায় এই নিৰ্দিষ্ট নমুনাৰ আকাৰত নিৰপেক্ষতা কেনেকুৱা দেখি, আৰু আপোনাৰ প্ৰকৃত পৰিসংখ্যা সানমিহলি কৰা পৰিসৰৰ স্পষ্টকৈ বাহিৰত নহ’লে, আপুনি একো পোৱা নাই। চকাৰ পক্ষপাত বিশ্লেষকে ব্ৰাউজাৰতে এইটো কৰে।
আপুনি কি পাব
যাদৃচ্ছিক তাৰতম্য। 300 স্পিনত 13–15বাৰ উঠা গৰম সংখ্যাভ্ৰান্ত ধাৰণাগৰম সংখ্যাশেহতীয়াকৈ প্ৰত্যাশাতকৈ বেছিবাৰ উঠা সংখ্যা। নিৰপেক্ষ চকাত ই একো ভৱিষ্যদ্বাণী নকৰে।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক →, ±1.5 ছিগমাত থকা খণ্ড, 36 ± 8ৰ আশে-পাশে কাই-বৰ্গ। মাজে-সময়ে p < 0.05ৰ এটা খণ্ড, যিটো বিশটা খণ্ডৰ এটাই কৰে। ইয়াক একেখন টেবুলৰ পৰৱৰ্তী খণ্ডটো চোৱাৰ কাৰণ হিচাপে লওক, আৰু ই নোহোৱা হৈ যোৱাৰ আশা কৰক। এক ডজন ইতিহাস চোৱাৰ পিছত আপুনি কেইহাজাৰমান নমুনাৰ আকাৰত যাদৃচ্ছিকতা কেনেকুৱা দেখি সেয়া শিকিব, যিটো গৱেষণাগাৰে শিকাব পৰা আটাইতকৈ কামৰ কথা।
ইতিহাসবোৰ কিহৰ বাবে ভাল
ডিলাৰৰ ঘোষণা লগৰ সৈতে মিলাই চোৱা। প্ৰত্যাশিত লোকচানৰ হিচাপৰ বাবে গতি (প্ৰতি ঘণ্টাত স্পিন) জোখা। প্ৰকৃত তথ্যত জন্মদিনৰ সমস্যাগণিতজন্মদিনৰ সমস্যাকিমানজন মানুহ হ’লে দুজনৰ জন্মদিন সম্ভৱতঃ একে হ’ব, বা কিমানটা স্পিনৰ পিছত এটা সংখ্যা সম্ভৱতঃ পুনৰ উঠিব। 37টা খোপৰ চকাত সমান-সমানতকৈ ভাল সম্ভাৱনাৰ বাবে 8টা স্পিনেই যথেষ্ট।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক →, ধাৰাৰ দৈৰ্ঘ্য আৰু গৰম সংখ্যাৰ বিতৰণ শিকা। ধন ৰাহি কৰা অন্তৰ্দৃষ্টি গঢ়া: 500 স্পিনৰ আৰ্হি আৰ্হি নহয়। আৰু নীতিগতভাৱে, পক্ষপাতৰ বহীৰ প্ৰথম পৃষ্ঠা হিচাপে, যাক আধুনিক ৰক্ষণাবেক্ষণে ভৰি পৰাৰ আগতেই অপ্ৰচলিত কৰিব।
প্ৰশ্ন
কদাচিৎ। খেলৰ হলত 20টা সংখ্যা দেখুওৱা হয় আৰু বাকীখিনি ভিতৰতে ৰখা হয়।
স্বচ্ছতাৰ বাবে, আৰু খেলুৱৈয়ে বিচাৰে বাবে। ৰক্ষণাবেক্ষণ কৰা চকাত ইয়াৰ বাবে তেওঁলোকৰ একো খৰচ নহয়।
গোটেই খণ্ডটোৰ বাবে কাই-বৰ্গ। যদি ই উল্লেখযোগ্য নহয়, ৰৈ যাওক।
অলপ হাঁহি

তথ্য সঁচা। ই বৰ্ণনা কৰা চকাখন হয়তো আৰু নাই।
উৎস
- Pearson, K. “On the criterion that a given system of deviations from the probable…”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.