ৰিলেক্সড ৰুলেট কৌশল
ৰিলেক্সড ৰুলেট কৌশলক দুটা ডজনৰ কটাকটিৰ শাৰী হিচাপে সঠিক ৰূপ দিব পাৰি: হাৰে শাৰীৰ দুয়োমূৰত প্ৰতি ডজনৰ বাজীৰ ধন যোগ কৰে, আনহাতে জয়ে দুয়োমূৰ আঁতৰায়। ইয়াৰ সলনি হৈ থকা বাজীৰ ধনে কেচিনোৰ সুবিধাগণিতকেচিনোৰ সুবিধাপ্ৰতিটো বাজীৰ ধনৰ যি অংশ কেচিনোৱে গড় হিচাপে ৰাখে: ইউৰোপীয় ৰুলেটত 2.70%।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → সলনি নকৰে।

বিশ্লেষণ কৰা সম্পূৰ্ণ সংস্কৰণ [1]ৰে আৰম্ভ হয়, বাছি লোৱা প্ৰতিটো ডজনত একমাত্ৰ প্ৰৱিষ্টি বা দুয়োমূৰৰ যোগফল ধৰে, আৰু শাৰী খালী হ’লেহে পুনৰ আৰম্ভ হয়। দুটা ডজনৰ বাজীয়ে 24টা খোপত +s জিকে আৰু 13টাত −2s হেৰায়।
বিশ্লেষণ কৰা সম্পূৰ্ণ সংস্কৰণ
[1]ৰে এটা শাৰী আৰম্ভ কৰক। বাজী নধৰাকৈ স্পিন পৰ্যবেক্ষণ কৰক: শূন্যৰচকাশূন্যসেই একক সেউজীয়া খোপ, যাক কোনো সমান পৰিশোধৰ, ডজনৰ বা স্তম্ভৰ বাজীয়ে নাসামৰে; কেচিনোৰ সুবিধাৰ উৎস। আন নাম: এটা শূন্য, 0।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → বাহিৰে প্ৰথম ফলাফলৰ ডজনটোবাজীডজন1–12, 13–24 বা 25–36, পৰিশোধ 2:1।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → লিখি ৰাখক, তাৰ পিছত বেলেগ ডজনৰ ফলাফল নহালৈকে চলাই যাওক, শূন্য আৰু প্ৰথম ডজনৰ পিছৰ ফলাফলবোৰ বাদ দি। সেই দুটা ডজন বাছি লওক আৰু বিশ্লেষণ কৰা এই ছেছনত শাৰীৰ প্ৰতিটো পুনৰ আৰম্ভৰ সময়ত সেইবোৰ স্থিৰ ৰাখক। বাজী ধৰা স্পিনত শাৰীত এটা মান থাকিলে বাছি লোৱা প্ৰতিটো ডজনত সেই একমাত্ৰ প্ৰৱিষ্টি ধৰক, নহ’লে দুয়োমূৰৰ মানৰ যোগফল ধৰক। হাৰৰ পিছত প্ৰতি ডজনৰ সেই বাজীৰ ধন শাৰীৰ দুয়োমূৰত যোগ কৰক। জয়ৰ পিছত দুয়োমূৰ আঁতৰাওক, বা এটা মাত্ৰ প্ৰৱিষ্টি বাকী থাকিলে সেইটো আঁতৰাওক। খালী শাৰী [1]লৈ পুনৰ আৰম্ভ হয়।
ৰীতিটো কিয় গুৰুত্বপূৰ্ণ
এইটো স্পষ্টভাৱে বিশ্লেষণ কৰা দুমূৰীয়া কটাকটিৰ সংস্কৰণ। যিকোনো জয়ৰ পিছতে তৎক্ষণাৎ পুনৰ আৰম্ভ কৰা বিৱৰণ আৰু ধাৰাৰ পৰা ডজন বাছি লোৱা সংস্কৰণৰ পৰা ই বেলেগ। সেই ৰূপভেদবোৰৰ অৱস্থাৰ পৰিৱৰ্তন বেলেগ, আৰু সেইবোৰক একেটা এলগৰিদম বুলি ধৰিব নালাগে। ইয়াত জয়ে গোটেই অনুক্ৰম শেষ নকৰি কেৱল শাৰীৰ পৰা এযোৰ মান আঁতৰাব পাৰে।
দুটা ডজনৰ পৰিশোধ
বৰ্তমান প্ৰতি ডজনৰ বাজীৰ ধন s হ’লে দুটা সমান ডজনৰ বাজীৰ খৰচ 2s। বাছি লোৱা ডজনৰ এটা 24টা খোপতসা-সঁজুলিখোপৰোটৰৰ 37টা সংখ্যাযুক্ত কোঠাৰ এটা। আন নাম: slot, cup।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → জিকে: ইয়াৰ 2:1 পৰিশোধেধনপৰিশোধজিকা বাজীয়ে যি দিয়ে, ঘূৰি অহা বাজীৰ ধনৰ ওপৰি “X:1” হিচাপে কোৱা হয়।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → দুয়োটা বাজীৰ ধন সমান কৰি +s ৰাখে। বাছি নোলোৱা ডজন আৰু শূন্য মিলি 13টা হৰা খোপ হয়, খৰচ −2s।
কটাকটিৰ সমাধান কৰা উদাহৰণ
[1]ৰ পৰা আৰম্ভ কৰি হাৰ হ’লে প্ৰতি ডজনত 1 ধৰা হয় আৰু [1, 1, 1] হয়। পৰৱৰ্তী হাৰত প্ৰতি ডজনত 2 ধৰা হয় আৰু [2, 1, 1, 1, 2] হয়। তাৰ পিছৰ বাজীৰ ধন প্ৰতি ডজনত 4; জয়ে বাহিৰৰ 2 মান দুটা আঁতৰায় আৰু [1, 1, 1] ৰাখে। আৰু এটা জয়ত 2 ধৰা হয় আৰু বাহিৰৰ যোৰটো আঁতৰে, মাজৰ মূল [1] থাকে; পৰৱৰ্তী জয়ত 1 ধৰা হয় আৰু শাৰী খালী হয়, তাৰ পিছত [1]লৈ পুনৰ আৰম্ভ হয়। সম্পূৰ্ণ হাৰ, হাৰ, জয়, জয়, জয় পথ তলত দেখুওৱা হৈছে।
আশংকা আৰু প্ৰত্যাশা
প্ৰতি স্পিনৰ প্ৰত্যাশা (24 × s − 13 × 2s) / 37 = −2s/37। শেহতীয়া ডজনৰ ভিত্তিত বাছনি কৰিলে সেই সম্ভাৱনা সলনি নহয়। বাৰে বাৰে হাৰিলে দুয়োমূৰত মান যোগ হৈ থাকে, গতিকে খেলুৱৈয়ে বন্ধ কৰাৰ নিয়ম, পুঁজিৰধনপুঁজিখেলৰ বাবে আঁতৰাই ৰখা মুঠ ধন। পুঁজি ব্যৱস্থাপনা মানে প্ৰতিটো বাজী আৰু প্ৰতিটো ছেছনত তাৰ কিমানখিনি বিপদত পেলাব সেয়া স্থিৰ কৰা।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → সীমা বা টেবুলৰ সীমাটেবুলটেবুলৰ সীমাঅনুমোদিত নিম্নতম আৰু সৰ্বোচ্চ বাজী। সৰ্বোচ্চ সীমায়েই দুগুণ কৰা প্ৰগ্ৰেছনক ৰোধ কৰে।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → আৰোপ নকৰিলে শাৰী আৰু প্ৰতি ডজনৰ বাজীৰ ধন অসীম হ’ব পাৰে। কটাকটিৰ শাৰী সম্পূৰ্ণ হ’ব পাৰে, কিন্তু সম্পূৰ্ণ হ’লেও বাটত ধৰা প্ৰতিটো পৰিমাণৰ ঋণাত্মক প্ৰত্যাশা মচ খাই নাযায়।
প্ৰশ্ন
জিকা ডজনে বাজীৰ ধনসহ 3s ঘূৰাই দিয়ে, কিন্তু বাছি লোৱা আনটো ডজনৰ s বাজী হাৰে। মুঠ 2s ধৰাৰ বিপৰীতে নিট +s।
ইয়াত বিশ্লেষণ কৰা স্পষ্ট সংস্কৰণত নকৰে। জয়ে দুয়োমূৰ, বা একমাত্ৰ প্ৰৱিষ্টি আঁতৰায়; কেৱল খালী শাৰীহে [1]লৈ পুনৰ আৰম্ভ হয়। পুনৰ আৰম্ভৰ আন বিৱৰণবোৰ বেলেগ ৰূপভেদ।
অলপ হাঁহি

দুটা ডজন: 24টা সংখ্যাত +s, 13টাত −2s, আৰু ঊৰ্ধ্বসীমা নথকা এটা শাৰী।
উৎস
- RouletteDoc, কৌশলৰ আভাস
- Roulette77, কৌশলৰ আভাস