লাইভ ৰুলেট · ব্যাখ্যা · 7 মিনিট

ৰুলেট ডিলাৰৰ প্ৰক্ৰিয়া

ডিলাৰে ক্ৰমানুসাৰে কি কৰে, আৰু প্ৰতিটো খোজ কিয় আছে।

চমু উত্তৰ

বাজী মুকলি কৰা, ৰোটৰ ঘূৰোৱা, বল এৰা, আৰু বাজী লোৱা নহয়প্ৰক্ৰিয়াআৰু বাজী লোৱা নহয়বাজী ধৰা বন্ধ কৰা ডিলাৰৰ ঘোষণা (বা স্ক্ৰীণৰ সংকেত)। ইয়াৰ পিছত চিপ ৰাখিব, লৰাব বা আঁতৰাব নোৱাৰি।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → ঘোষণা কৰা, ফলাফল জনোৱা, ডলিৰে চিন দিয়া, হৰা চিপ সামৰা, জিকা খেলুৱৈক পৰিশোধ কৰা, ডলি তুলি লোৱা, পুনৰাবৃত্তি।

খোজ
9
দিশ
ৰোটৰৰ বিপৰীতে বল
পৰিশোধৰ ক্ৰম
প্ৰথমে বাহিৰ, তাৰ পিছত ভিতৰ
বল এৰাৰ ঠাই
শেষৰ জিকা সংখ্যা

ৰুলেট ডিলাৰৰ নিয়ম: ক্ৰমটো

ডিলাৰক এটা নিৰ্দিষ্ট ক্ৰমত প্ৰশিক্ষণ দিয়া হয়, যাতে প্ৰতিটো ৰাউণ্ড অডিট কৰিব পাৰি আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে জানে কি আহিব। এই ক্ৰমটোৱেই ৰুলেট ডিলাৰৰ নিয়মৰ মূল, আৰু কেচিনোৰ খেলৰ হল আৰু ষ্টুডিঅ’ সকলোতে প্ৰচলিত; বেলেগ কেৱল সময়।

ডিলাৰৰ দিশৰ পৰা এটা ৰাউণ্ড
1

ডলি তুলি লোৱা। “বাজী ধৰক।” বাজীৰ নক্সা মুকলি।

2

ৰোটৰ ঘূৰি থাকিবলৈ দিয়া; গতি বজাই ৰাখিবলৈ এটা ঠেলা দিয়া।

3

শেষৰ জিকা খোপটোৰ ওপৰৰ পৰা, ৰোটৰৰ বিপৰীত দিশে, নিম্নতম পাকৰ বাবে যথেষ্ট জোৰেৰে বল এৰা।

4

বলটো চোৱা। তিনি-চাৰিটা পাক বাকী থাকোঁতে হাত জোকাৰি “আৰু বাজী লোৱা নহয়” বুলি ঘোষণা কৰা।

5

বলটো থিতাপি লয়। সংখ্যা আৰু ৰং ঘোষণা কৰা। স্ক্ৰীণত নিশ্চিত কৰা (ষ্টুডিঅ’)।

6

জিকা ঘৰটোত ডলি ৰখা।

7

হৰা চিপ সামৰা, প্ৰথমে বাহিৰৰ বাজী, তাৰ পিছত ভিতৰৰ।

8

জিকা খেলুৱৈক পৰিশোধ: প্ৰথমে বাহিৰ, তাৰ পিছত ভিতৰ, ডিলাৰৰ আটাইতকৈ ওচৰৰটো শেষত।

9

বাজীৰ নক্সা পৰীক্ষা কৰা। ডলি তুলি লোৱা। পুনৰাবৃত্তি।

ঘূৰোৱা আৰু বল এৰা

ৰাউণ্ডৰ মাজত ৰোটৰসা-সঁজুলিৰোটৰচকাৰ ঘূৰা অংশ, যিয়ে খোপবোৰ বহন কৰে।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → কেতিয়াও ৰখোৱা নহয়; এটা ঠেলাই ইয়াক প্ৰতি ছেকেণ্ডত প্ৰায় এক-তৃতীয়াংশৰ পৰা আধা পাকত ৰাখে। বলটোসা-সঁজুলিবলৰোটৰৰ বিপৰীত দিশে পথত এৰি দিয়া সৰু বলটো। আধুনিক বল আইভৰিন বা টেফলনৰ, 18–21 mm।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → এইমাত্ৰ জিকা খোপটোৰসা-সঁজুলিখোপৰোটৰৰ 37টা সংখ্যাযুক্ত কোঠাৰ এটা। আন নাম: slot, cup।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → ওপৰৰ কাণৰ পৰা ৰোটৰৰ বিপৰীত দিশে এৰা হয়। বহুতো কেচিনোৱে ডিলাৰক প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত ৰোটৰৰ দিশ সলনি কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। ষ্টুডিঅ’বোৰে বলৰ নিম্নতম পাক নিৰ্ধাৰণ কৰে (সাধাৰণতে চাৰি বা তাতকৈ বেছি), যাতে কোনো স্পিন “চুটি” নহয়, কাৰণ চুটি স্পিনেই আটাইতকৈ অনুমানযোগ্য।

বাজী বন্ধ কৰা

বলটো স্পষ্টকৈ লেহেমীয়া হ’লে ঘোষণা কৰা হয়, পৰাৰ প্ৰায় তিনি-চাৰিটা পাক আগতে। যি ডিলাৰে বেছি পলমকৈ ঘোষণা কৰে, তেওঁ সময় চাই খেলা খেলুৱৈক এটা সুযোগ দিয়ে; বেছি আগতে ক’লে টেবুলখনে বাজী ধৰাৰ সময় হেৰুৱায়। অনলাইনত ছাৰ্ভাৰে ক্ৰমৰ এটা নিৰ্দিষ্ট বিন্দুত বাজী বন্ধ কৰে, সাধাৰণতে বল এৰাৰ আশে-পাশে, আৰু ডিলাৰৰ হাত জোকৰা কেৱল আনুষ্ঠানিক।

নিষ্পত্তি

প্ৰথমে হৰা চিপবোৰধনচিপনিৰ্দিষ্ট পৰিমাণৰ ধন বুজোৱা টোকেন, বাজী ধৰিবলৈ বাজীৰ নক্সাত ৰখা হয়। আন নাম: check।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → সামৰা হয়, যাতে বাজীৰ নক্সাসা-সঁজুলিবাজীৰ নক্সাটেবুলত ছপা কৰা বাজীৰ গ্ৰিড। আন নাম: table, felt, cloth।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → খালী হয়। তাৰ পিছত বাহিৰৰ বাজীবাজীবাহিৰৰ বাজীগ্ৰিডৰ চাৰিওফালৰ ঘৰবোৰত ধৰা বাজী: ডজন, স্তম্ভ আৰু সমান পৰিশোধৰ বাজী।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → পৰিশোধ কৰা হয়, তাৰ পিছত ভিতৰৰ বাজীবাজীভিতৰৰ বাজীগ্ৰিডৰ সংখ্যাৰ ওপৰত বা মাজত ধৰা যিকোনো বাজী: একক সংখ্যাৰ বাজী, যোৰা বাজী, শাৰী বাজী, চুক বাজী, দুই-শাৰী বাজী।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক →, ডিলাৰৰ আটাইতকৈ ওচৰৰটো শেষত। পৰিশোধধনপৰিশোধজিকা বাজীয়ে যি দিয়ে, ঘূৰি অহা বাজীৰ ধনৰ ওপৰি “X:1” হিচাপে কোৱা হয়।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → থাক কৰি গণা হয়: 35টা চিপৰ একক সংখ্যাৰ জয় 20টাৰ এটা থাক আৰু 15টাৰ এটা থাক হিচাপে দিয়া হয়, বা এটা ওখ থাক এটা আদৰ্শ থাকৰ সৈতে মিলাই “কাটি” দিয়া হয়। সকলো পৰিশোধ হোৱাৰ পিছতহে ডলিসা-সঁজুলিডলিবাজীৰ নিষ্পত্তি হৈ থকাৰ সময়ত বাজীৰ নক্সাত জিকা সংখ্যাটোৰ ওপৰত ৰখা চিন।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → তুলি লোৱা হয়, যিটো বাজীৰ নক্সা পুনৰ মুকলি হোৱাৰ সংকেত।

খোজকিয় এনেদৰে কৰা হয়
ৰোটৰৰ বিপৰীতে বল এৰাআপেক্ষিক গতি আৰু বিক্ষেপ বঢ়ায়; অনুমান কৰাটো কঠিন
শেষৰ জিকা সংখ্যাৰ পৰা বল এৰাএটা নিৰ্দিষ্ট, অডিটযোগ্য প্ৰথা
নিম্নতম পাকচুটি স্পিন অনুমানযোগ্য
বল পৰাৰ আগতে আৰু বাজী লোৱা নহয়বলৰ অৱস্থান চাই ধৰা পলমৰ বাজী বিফল কৰে
প্ৰথমে হৰা চিপ সামৰাবাজীৰ নক্সা খালী কৰে; বিবাদ দৃশ্যমান হয়
ভিতৰৰ আগতে বাহিৰৰ পৰিশোধপ্ৰথমে আটাইতকৈ ডাঙৰ অংশ, প্ৰতি বাজীত আটাইতকৈ কম চিপ
পৰিশোধ নোহোৱালৈকে ডলি থাকেৰাউণ্ড মুকলি থকালৈকে একো নলৰে
একক সংখ্যাৰ জয় দুটা থাকত দিয়া হয়, এটা আদৰ্শ থাকৰ সৈতে মিলাই কাটি, যাতে প্ৰতিটো চিপ গণিব পাৰি।

ডিলাৰৰ স্বাক্ষৰ

বল এৰাটো মানুহৰ কাম হোৱাৰ বাবে ডিলাৰৰ অভ্যাস গঢ় লৈ উঠে: এটা প্ৰিয় জোৰ, এৰাৰ এটা ছন্দ। এই অভ্যাসবোৰে বল এৰাৰ ঠাইৰ তুলনাত বল পৰাৰ ঠাই অনুমানযোগ্য কৰে নেকি, সেই অনুমানৰ আলোচনা গৱেষণাগাৰত আছে। কেচিনোৱে ইয়াৰ প্ৰতিকাৰ কৰে ডিলাৰক এৰাৰ ধৰণ সলনি কৰিবলৈ নিৰ্দেশ দি আৰু প্ৰতি 20ৰ পৰা 40 মিনিটত ডিলাৰক টেবুল সলনি কৰাই; সেইবাবেই আপুনি একেজন ডিলাৰক এঘণ্টা কদাচিৎ দেখে।

প্ৰশ্ন

ডিলাৰে ৰোটৰ এফালে আৰু বল আনফালে কিয় ঘূৰায়?

প্ৰথা আৰু পদাৰ্থবিজ্ঞান: বিপৰীত দিশে ঘূৰালে বল পৰাৰ সময়ত আপেক্ষিক গতি বাঢ়ে আৰু বিক্ষেপ বহল হয়।

মই ডিলাৰক জোৰেৰে বা লাহেকৈ ঘূৰাবলৈ ক’ব পাৰোঁনে?

ক’ব পাৰে; তেওঁলোকে অস্বীকাৰ কৰিব। বল এৰাটো তেওঁলোকৰ কাম।

এজন ডিলাৰ এখন টেবুলত কিমান সময় থাকে?

সাধাৰণতে সলনি হোৱাৰ আগতে 20ৰ পৰা 40 মিনিট। লাইভ ষ্টুডিঅ’বোৰেও প্ৰায় একে সময়সূচীত সলনি কৰে।

অলপ হাঁহি

নটা খোজ, ক্ৰমানুসাৰে, এটা শ্বিফ্টত কেইবাশবাৰ।

নটা খোজ, ক্ৰমানুসাৰে, এটা শ্বিফ্টত কেইবাশবাৰ।

উৎস

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. বৰ্তমানৰ সংস্কৰণ।
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. বৰ্তমানৰ সংস্কৰণ।
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
পুনৰীক্ষণ: 2026-09-28আৰ্হি: ইউৰোপীয়, এটা শূন্যপদ্ধতিবিজ্ঞান ↗উৎস ↗