লাইভ ৰুলেটৰ ছফ্টৱেৰ আৰু প্ৰযুক্তি
কেমেৰা, এনক’ডাৰ, স্বয়ংক্ৰিয় চিনাক্তকৰণ আৰু গেম ছাৰ্ভাৰত চলা লাইভ ৰুলেট ছফ্টৱেৰ, সকলোবোৰ ঘূৰি থকা বলটোৰ সৈতে সমলয় ৰাখি।

কেইবাটাও কেমেৰাই চকাখনৰ ছবি লয়; ভিডিঅ’টো এনক’ড কৰি 1–3 ছেকেণ্ড পলমকৈ ষ্ট্ৰীম কৰা হয়; জিকা খোপটো অপ্টিকেল পদ্ধতিৰে বা ছেন্সৰৰে পঢ়া হয় আৰু ডিলাৰে নিশ্চিত কৰে; গেম ছাৰ্ভাৰে বাজীৰ নিষ্পত্তি কৰে।
ছবি গ্ৰহণ
তিনিৰ পৰা ছটা স্থিৰ কেমেৰাই টেবুলখন সামৰে: ডিলাৰ আৰু বাজীৰ নক্সাৰসা-সঁজুলিবাজীৰ নক্সাটেবুলত ছপা কৰা বাজীৰ গ্ৰিড। আন নাম: table, felt, cloth।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → এটা বহল দৃশ্য, ওপৰৰ পৰা চকাখনৰ এটা ওচৰৰ দৃশ্য, ফলাফলৰ বাবে প্ৰায়ে খোপৰসা-সঁজুলিখোপৰোটৰৰ 37টা সংখ্যাযুক্ত কোঠাৰ এটা। আন নাম: slot, cup।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → অংশত এটা লেহেমীয়া গতিৰ বা জুম কেমেৰা, আৰু কেতিয়াবা পৰিৱেশৰ বাবে কাষৰ পৰা এটা কোণ। পোহৰ নিয়ন্ত্ৰণ কৰা হয়, যাতে চিনাক্তকৰণ ব্যৱস্থাই নিশা 3 বজাতো দুপৰীয়া 3 বজাৰ দৰেই একে চকা দেখে। চকাখন নিজে এটা সাধাৰণ পেছাদাৰী মডেল, কেতিয়াবা তাত এটা ছেন্সৰ ৰিং লগোৱা থাকে যিয়ে বলটোৰসা-সঁজুলিবলৰোটৰৰ বিপৰীত দিশে পথত এৰি দিয়া সৰু বলটো। আধুনিক বল আইভৰিন বা টেফলনৰ, 18–21 mm।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → খোপ ইলেক্ট্ৰনিকভাৱে পঢ়ে।
এনক’ডিং আৰু ষ্ট্ৰীমিং
ভিডিঅ’টো কেইবাটাও বিটৰেটত এনক’ড কৰা হয় (অভিযোজিত ষ্ট্ৰীমিং), যাতে লেহেমীয়া সংযোগৰ খেলুৱৈয়েও স্পিনটো দেখে — বাফাৰিঙৰ সলনি কম ৰিজলিউচনত। এনক’ডিং, পেকেজিং আৰু প্ৰেৰণে এক বা তিনি ছেকেণ্ডৰ পলম যোগ কৰে। খেলখনে এই পলম আঁতৰাবলৈ চেষ্টা নকৰে; বৰং ইয়াক মনত ৰাখি গঢ়া হয়: ষ্ট্ৰীমৰ তথ্য কামত অহাৰ আগতেই ছাৰ্ভাৰত বাজী বন্ধ কৰা হয়।
ষ্টুডিঅ’ত বল এৰা হয়।
কেমেৰাৰ ফ্ৰেম লোৱা হয়, এনক’ডাৰলৈ পঠোৱা হয়।
অভিযোজিত বিটৰেটৰ খণ্ডত এনক’ড কৰা হয়।
CDNৰ জৰিয়তে আপোনাৰ ডিভাইচলৈ পঠোৱা হয়।
ডিক’ড কৰি দেখুওৱা হয়। আপুনি বল এৰা দেখে।
বল এৰাৰ মুহূৰ্তত বা তাৰ আগতে ছাৰ্ভাৰত বাজী বন্ধ হৈছে; আপোনাৰ স্ক্ৰীণে পিছত ধৰি পায়।
অনলাইন ৰুলেট ছফ্টৱেৰে কি অনুসৰণ কৰে
এটা নিয়ন্ত্ৰণ ব্যৱস্থাই ৰাউণ্ডটো অনুসৰণ কৰে: বাজী মুকলি, বাজী বন্ধ হৈ আছে, বল এৰা হ’ল, ফলাফল বাকী, ফলাফল নিশ্চিত, পৰিশোধ হ’ল। প্ৰতিটো পৰিৱৰ্তন সময়ৰ চিনসহ লিপিবদ্ধ হয়। ডিলাৰে এখন টাচস্ক্ৰীণৰ পৰা ক্ৰমটো চলায় (বাজী মুকলি, বাজী বন্ধ, ফলাফল নিশ্চিত) আৰু ছাৰ্ভাৰে নিয়ম বলবৎ কৰে: বন্ধ হোৱাৰ পিছত কোনো বাজী গ্ৰহণ নহয়, দুটা উৎসই ফলাফল নিশ্চিত নকৰালৈকে কোনো পৰিশোধধনপৰিশোধজিকা বাজীয়ে যি দিয়ে, ঘূৰি অহা বাজীৰ ধনৰ ওপৰি “X:1” হিচাপে কোৱা হয়।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → নহয়।

ফলাফল পঢ়া
ওপৰৰ চকা-কেমেৰাত অপ্টিকেল আখৰ বা খোপ চিনাক্তকৰণে বলটো থিতাপি লোৱা খোপটো চিনাক্ত কৰে। ছেন্সৰ ৰিং থকা চকাই খোপটো ইলেক্ট্ৰনিকভাৱে জনায়। ডিলাৰে চকুৰে ফলাফল পঢ়ি প্ৰৱেশ কৰায়। স্বয়ংক্ৰিয় পঢ়া আৰু ডিলাৰৰ প্ৰৱেশ নিমিলিলে, তত্ত্বাৱধায়কে ৰেকৰ্ডিঙৰ পৰা মীমাংসা নকৰালৈকে ৰাউণ্ডটো ৰৈ থাকে। মিলৰ হাৰ অতি উচ্চ; দুবাৰ পঢ়াৰ ব্যৱস্থা বিৰল ক্ষেত্ৰৰ বাবেহে।
সততা
ষ্ট্ৰীমৰ পলমে ছাৰ্ভাৰতকৈ দ্ৰুত ফিডৰ ভিত্তিত খেলুৱৈয়ে কাম কৰাৰ পৰা সুৰক্ষা দিয়ে। স্থিৰ বন্ধৰ সময়ে পলমকৈ দিয়া বাজীৰ পৰা সুৰক্ষা দিয়ে। ফলাফল দুবাৰ পঢ়াই ভুল পঢ়াৰ পৰা সুৰক্ষা দিয়ে। অডিট লগত প্ৰতিটো স্পিন, প্ৰতিটো বাজী আৰু প্ৰতিটো অৱস্থাৰ পৰিৱৰ্তন লিপিবদ্ধ থাকে, আৰু নিয়ামক সংস্থাই সেইবোৰ দাবী কৰিব পাৰে। এই লগবোৰৰ বাবেই প্ৰকাশিত স্পিনৰ ইতিহাস পোৱা যায়, যাৰ ভিত্তিত গৱেষণাগাৰৰ পক্ষপাত বিশ্লেষণ কৰা হয়।
খেলুৱৈয়ে কি দেখিব পাৰে আৰু কি নোৱাৰে
আপুনি চকা, ডিলাৰ, ফলাফলৰ ইতিহাস আৰু ৰাউণ্ডৰ অৱস্থা দেখিব পাৰে। আন খেলুৱৈৰ বাজী বা বাকী ধন আপুনি দেখিব নোৱাৰে, আৰু বাজীৰ নক্সাত থকা মুঠ হিচাপৰ বাহিৰে ডিলাৰেও আপোনাৰখিনি দেখিব নোৱাৰে। চেট মডাৰেট আৰু লিপিবদ্ধ কৰা হয়। আপুনি দেখা ৰাউণ্ডৰ টাইমাৰটো ছাৰ্ভাৰৰ, আপোনাৰ ষ্ট্ৰীমৰ পলমৰ সমানে পিছুৱাই থকা; সেইবাবে কেতিয়াবা ই অলপ আগতে বন্ধ হোৱা যেন লাগে: ই সময়মতেই বন্ধ হৈছিল, আপুনি অতীতহে চাই আছে।
প্ৰশ্ন
দুটা স্বতন্ত্ৰ পঢ়া বিফল নকৰাকৈ আৰু অডিট লগত চিন নেৰাখাকৈ নোৱাৰে। নিয়ামক সংস্থাই পৰীক্ষা কৰে।
নেটৱৰ্ক। আপোনাৰ বাজী ইতিমধ্যে ছাৰ্ভাৰত আছে, আৰু আপোনাৰ স্ক্ৰীণে যিয়েই দেখুৱাওক, ৰাউণ্ডৰ নিষ্পত্তি হয়।
হয়, যেতিয়া লিখিত ফলাফল ভিডিঅ’তকৈ দ্ৰুত চেনেলেৰে আহে। ভিডিঅ’টো পলম, ফলাফল আগতীয়া নহয়।
অলপ হাঁহি

19শ শতিকাই চকাখন যোগায়। 21শ শতিকাই ৰচিদখন যোগায়।
উৎস
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.